﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using 数据;

public class 玩家管理器 
{

    public static 玩家管理器 _单例;
    public static 玩家管理器 单例
    {
        get
        {
            if (_单例!=null)
            {
                return _单例;
            }
            else
            {
                _单例 = new 玩家管理器();
                return _单例;
            }
        }
    }
    public 玩家存档 玩家 = new 玩家存档();
   // public List<玩家队伍> 玩家队伍 = new List<玩家队伍>();
   
   /* void 初始化数据 ()
        {
        玩家.等级 = 1;
        玩家.经验 = 0;
        玩家.伤害 = 1;
        玩家.坚韧 = 0;
        玩家.生命值 = 10;
        玩家.最大生命值 = 10;
        玩家.攻击 = 1;
        玩家.攻击间隔 = 1;//多少秒攻击一次
        玩家.攻击计时 = 0;//现在游戏里过了多少秒.
        玩家.法术伤害 = 0;
        玩家.暴击率 = 0;
        玩家.闪避 = 0;
        玩家.减少暴击 = 0;
        玩家.力量 = 1;
        玩家.敏捷 = 1;
        玩家.体质 = 1;
        玩家.智力 = 1;

        怪物.等级 = 1;
        怪物.经验 = 0;
        怪物.伤害 = 1;
        怪物.坚韧 = 0;
        怪物.生命值 = 10;
        怪物.最大生命值 = 10;
        怪物.攻击 = 1;
        怪物.攻击间隔 = 1;//多少秒攻击一次
        怪物.攻击计时 = 0;//现在游戏里过了多少秒.
        怪物.法术伤害 = 0;
        怪物.暴击率 = 0;
        怪物.闪避 = 0;
        怪物.减少暴击 = 0;
        怪物.力量 = 1;
        怪物.敏捷 = 1;
        怪物.体质 = 1;
        怪物.智力 = 1;
        }*/

    }
